游戲AI領(lǐng)域迎來重磅工具。Unity昨日推出兩款A(yù)I工具:“Unity Sentis“及“Unity Muse”,并正式啟動內(nèi)測。分析人士表示,Unity新品發(fā)布透露出游戲開發(fā)者對于AI工具的巨大需求,CP方可借助工具提升創(chuàng)作效率、助力玩法創(chuàng)新。這也為行業(yè)提供了AI應(yīng)用的新思路,即工具提效賦能創(chuàng)作者生態(tài),相關(guān)產(chǎn)品或?qū)⒓铀俾涞亍?/p>
據(jù)悉,Unity Sentis可以在Unity運(yùn)行時提供AI驅(qū)動的實(shí)時體驗(yàn),支持用AI驅(qū)動動畫角色并實(shí)現(xiàn)智能交互。由于Unity Sentis是終端運(yùn)行,因此不存在任何與云端模型相關(guān)的成本。它是第一且唯一一個將AI模型嵌入到實(shí)時3D引擎中的跨平臺解決方案。
【資料圖】
Unity Muse是一個用于內(nèi)容創(chuàng)建的AI功能平臺,輸入文本即可創(chuàng)建角色動畫,可加速游戲和數(shù)字孿生等實(shí)時3D應(yīng)用程序和體驗(yàn)的創(chuàng)建。最終目標(biāo)是讓創(chuàng)作者能夠使用文本提示和草圖等在Unity編輯器中創(chuàng)建幾乎任何內(nèi)容。
此前AI對于游戲行業(yè)的助益,主要體現(xiàn)在美術(shù)等部分研發(fā)環(huán)節(jié)的降本提效方面。盡管業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,AI對于游戲的意義更多在于帶動玩法創(chuàng)新和體驗(yàn)升級,但目前成效有限,僅在智能NPC這一方向上有所突破。
記者注意到,有不少游戲公司已經(jīng)將AI運(yùn)用在游戲運(yùn)營上,以活躍玩家UGC生態(tài)。比如巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)在《太空行動》中啟動AI形象創(chuàng)作活動、網(wǎng)易《永劫無間》推出AI共創(chuàng)游戲服務(wù)活動,以及米哈游配合《崩壞:星穹鐵道》上線推出AI繪畫限時營銷活動等。
游戲引擎巨頭Unity的入局,推動工具的易用性、靈活性的提升,有望讓AI更深入游戲研發(fā)環(huán)節(jié),改變游戲行業(yè)創(chuàng)作生態(tài)。
AI的工具屬性正在受到游戲公司的重視。巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱近期在2023征途嘉年華上提到,公司在AI的使用方面,越來越滲透至項(xiàng)目研發(fā)上。“現(xiàn)在幾乎所有的項(xiàng)目都在使用AI作為工具研發(fā)游戲,不光是征途。”
記者近日從掌趣科技(300315.SZ)處獲悉,公司與北京悠米互動娛樂科技有限公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將共同開發(fā)“AI游戲創(chuàng)作平臺”,以降低開放世界游戲的開發(fā)門檻。
掌趣科技方面表示,因較高的制作成本和制作難度,開放世界游戲的創(chuàng)作活力在一定程度上受到了限制。通過該“AI+UGC”平臺,個人及小團(tuán)隊(duì)也可以開發(fā)大規(guī)模的開放世界游戲,并通過該平臺分享游戲成果。
業(yè)內(nèi)人士告訴記者,Unity推出AI新品對于國內(nèi)游戲開發(fā)者來說是個“好消息”,考慮到Unity工具仍存在學(xué)習(xí)門檻和使用門檻,短期內(nèi)并不能實(shí)現(xiàn)“人人都能開發(fā)游戲”,但會給中小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供更多選擇,并激活開發(fā)者生態(tài)。
文章來源:財(cái)聯(lián)社
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游戲AI領(lǐng)域迎來重磅工具。Unity昨日推出兩款A(yù)I工具:“UnitySentis“及